公號任務(wù)寶作為微信生態(tài)內(nèi)裂變增長用的最多的一種玩法,也是我在裂變路上選擇的第一個(gè)增長手段。今天我將從實(shí)戰(zhàn)角度跟大家分享一下關(guān)于任務(wù)寶裂變的個(gè)人看法,不一定對,大家可以一起交流探討。接下來我將從項(xiàng)目背景、執(zhí)行過程、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)、心得體會四個(gè)方面分享一下我的任務(wù)寶裂變之路。
大家好,我是九月,某頭部財(cái)商教育公司增長運(yùn)營,2020年7月開始做裂變,截止目前已經(jīng)1年有余,從 0 到 1 搭建公司微信生態(tài)用戶裂變獲客體系,通過任務(wù)寶裂變、轉(zhuǎn)介紹、拼團(tuán)、 投放+裂變等獲客模型,累計(jì)拉新引流課加好友 xx 萬人,產(chǎn)生銷售額xxxx 萬,單個(gè)獲客成本在 xx 元以內(nèi)(投放成本 120 元+)ROI 為 xx 。(出于公司要求,不能公開某些數(shù)據(jù)和圖片,請大家諒解,但根據(jù)提示,相信大家都能get到點(diǎn))
公號任務(wù)寶作為微信生態(tài)內(nèi)裂變增長用的最多的一種玩法,也是我在裂變路上選擇的第一個(gè)增長手段。今天我將從實(shí)戰(zhàn)角度跟大家分享一下關(guān)于任務(wù)寶裂變的個(gè)人看法,不一定對,大家可以一起交流探討。接下來我將從項(xiàng)目背景、執(zhí)行過程、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)、心得體會四個(gè)方面分享一下我的任務(wù)寶裂變之路。
在開始分享之前先介紹一下項(xiàng)目背景,2020年4月初,公司財(cái)商業(yè)務(wù)跑了3個(gè)月,積累了約6萬的老用戶,為了降低獲客成本,公司在7月份決定啟動(dòng)了裂變獲客。業(yè)務(wù)模式是前端通過免費(fèi)的「小白理財(cái)訓(xùn)練營」課程引流,然后通過「社群+直播大班課」的模式轉(zhuǎn)化高價(jià)年度會員,最后在會員服務(wù)期間再轉(zhuǎn)化金融服務(wù)(保險(xiǎn)+基金+券商等)。
在此之前,我是一名社群運(yùn)營經(jīng)理,主要負(fù)責(zé)低轉(zhuǎn)高訓(xùn)練營的轉(zhuǎn)化,在此之前完全沒有接觸過裂變。接下來,我將從實(shí)戰(zhàn)角度,分享一下如何從0到1做任務(wù)寶裂變,具體方法是:快速學(xué)習(xí)—確定打法—小范圍測試—找到關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)—持續(xù)迭代優(yōu)化—探索創(chuàng)新
第一階段:快速學(xué)習(xí)
在開始啟動(dòng)裂變項(xiàng)目的前一周,我通過在人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、鳥哥筆記,微信公號三個(gè)平臺搜索“裂變”“用戶增長”等關(guān)鍵詞,看了20來篇關(guān)于裂變的文章,了解了裂變的歷史和發(fā)展、裂變在當(dāng)下所處的定位、裂變做的好優(yōu)秀玩家等,初步建立起一個(gè)對裂變的基本認(rèn)知框架。
第二階段:確定打法
經(jīng)過閱讀大量文章,了解到當(dāng)下比較有效的裂變方式有任務(wù)寶裂變、邀請有禮、分享有禮、分銷、拼團(tuán)、抽獎(jiǎng)等;當(dāng)時(shí)考慮到團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)的人力和資源:人就我一個(gè),項(xiàng)目沒做起來或者沒有基本成績,不可能加人;邀請有禮、分享有禮、分銷、拼團(tuán)、抽獎(jiǎng)等增長方式都涉及到產(chǎn)品開發(fā),但當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品和技術(shù)資源都在支持轉(zhuǎn)化側(cè),再加上我對做成任務(wù)寶裂變的信心最大,所以我首選了任務(wù)寶裂變這種增長方式。
任務(wù)寶裂變當(dāng)時(shí)有基于公眾號、個(gè)人號、微信群三種玩法,綜合當(dāng)下流行的玩法、人力效率、自身業(yè)務(wù)模式等三個(gè)因素,最終選擇了公號任務(wù)寶裂變。
個(gè)人號由于封號比較嚴(yán)重,當(dāng)時(shí)已經(jīng)很少有公司在做了;社群由于一個(gè)群只能承載200人,需要大量建群,且需要大量人力來維護(hù);
公眾號可以快速承載大量用戶、可以設(shè)置自動(dòng)的48小時(shí)客服消息、可以人群分層,漲粉只是個(gè)過程指標(biāo),我們的最終目標(biāo)是要轉(zhuǎn)化引流課,給銷售導(dǎo)流leads,用戶分層不僅可以提高轉(zhuǎn)化率,還可以針對已經(jīng)轉(zhuǎn)化的用戶就不用再次騷擾,可以提升用戶體驗(yàn)。
第三階段:小范圍測試
考慮到前期在跑測試,盡量控制成本,所以選擇的獎(jiǎng)品都主要是虛擬資料。當(dāng)時(shí)上線的第一個(gè)活動(dòng)是免費(fèi)8本領(lǐng)音頻書,在10個(gè)老群發(fā)了一波,觸達(dá)約1500人,拉新了276人,當(dāng)時(shí)目的比較簡單,第一就是逼自己快速落地,邁出第一步;第二是整體跑一遍裂變流程。
后來又上線了2個(gè)免費(fèi)領(lǐng)課程的,為了控制變量,觸達(dá)還是10個(gè)群,但拉新沒過100,前2個(gè)沒做成沒啥感覺,很淡定,但是第三個(gè)還沒起量,沒有數(shù)據(jù)參考,不知道該如何分析為什么沒做起來,內(nèi)心就有點(diǎn)焦慮了。
后來經(jīng)過一番的糾結(jié),想到了一個(gè)辦法就是1:1的復(fù)制,既然自己沒做過,那最快速的辦法就是復(fù)制。我記得當(dāng)時(shí)我直接復(fù)制了一個(gè)同行的電子書活動(dòng),復(fù)制到什么程度呢,海報(bào)和活動(dòng)引導(dǎo)文案一模一樣,但凡我能看到的我都復(fù)制了,從復(fù)制到上線用了不到24小時(shí),活動(dòng)上線后,觸達(dá)了約10000人,我記得當(dāng)時(shí)活動(dòng)是18:00上線的,我20:00下班的時(shí)候,數(shù)據(jù)很一般,后來第二天上班一打開電腦看數(shù)據(jù),結(jié)果驚呆了,凈增用戶8167,裂變層級26級,K值2.48,總算做成了第一個(gè),有參考案例了。
后來又有一個(gè)免費(fèi)領(lǐng)5大理財(cái)工具包成功了,凈增2906人,裂變層級17級,K值3.42;經(jīng)歷了1個(gè)月小范圍測試,做了8場活動(dòng)活動(dòng),成功了2場,失敗了6場,通過成功與失敗案例對比分析,找到了一些規(guī)律,小范圍測試也算告一段落,下一步就是開始全量推廣,一次次地復(fù)盤總結(jié)。
第四階段:找到關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)
一般來說,一個(gè)項(xiàng)目你找到了關(guān)鍵環(huán)節(jié),也就意味著你入門了,開始可以慢慢總結(jié)自己的方法論了。我當(dāng)時(shí)是通過數(shù)據(jù)分析來找關(guān)鍵環(huán)節(jié)的,主要通過成功案例的活動(dòng)數(shù)據(jù)和失敗案例的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比分析,顆粒度細(xì)致到每個(gè)裂變層級。將關(guān)鍵環(huán)節(jié)對應(yīng)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)找到,建立參考標(biāo)準(zhǔn),每場活動(dòng)通過關(guān)鍵數(shù)據(jù)對比,就一目里了然了。
通過數(shù)據(jù)對比分析得出裂變活動(dòng)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)有:種子用戶參與率、分享率 、任務(wù)完成率、留存率、裂變層級、K值(拉新系數(shù))、ROI。
種子用戶參與率=1級用戶數(shù)/觸達(dá)用戶數(shù);種子用戶參與率越高,說明獎(jiǎng)品對老用戶吸引力越大。分享率=助力人數(shù)>=1 / 活動(dòng)總參與用戶;分享率越高,說明獎(jiǎng)品對用戶的吸引力越大。任務(wù)完成率=完成任務(wù)用戶 / 分享用戶,任務(wù)完成率越高,說明獎(jiǎng)品對用戶的吸引力越大,門檻設(shè)置合理。留存率 = (總參與用戶 – 總?cè)£P(guān)用戶) / 總參與用戶;留存率越高越好,一般不低于85%。裂變層級 :裂變層級越多越好,一般大于6級裂變效果會很好。K值 = 新增用戶 / 種子用戶;K值越高越好,一般高于1裂變效果會很好。ROI=GMV/成本,ROI越高越好,越高說明越可持續(xù)。找到關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo),其實(shí)也就找到對應(yīng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),比如影響種子用戶參與率的有獎(jiǎng)品、海報(bào)、觸達(dá)(人群)等;影響分享率的有獎(jiǎng)品、觸達(dá)、活動(dòng)玩法等;影響任務(wù)完成率的有獎(jiǎng)品、活動(dòng)門檻等;影響留存率的有獎(jiǎng)品等;影響K值的有獎(jiǎng)品、觸達(dá)等;影響ROI有獎(jiǎng)品、觸達(dá)、用戶轉(zhuǎn)化等,根據(jù)以上可以得出決定一場裂變活動(dòng)成敗的5大關(guān)鍵環(huán)節(jié)有:獎(jiǎng)品選擇、海報(bào)制作、活動(dòng)玩法、活動(dòng)觸達(dá)、用戶轉(zhuǎn)化。經(jīng)歷前面的階段,筆者找到了任務(wù)寶裂變的5大關(guān)鍵環(huán)節(jié)以及對應(yīng)的數(shù)據(jù)指標(biāo)。大家知道的,拉新指標(biāo)是一直在增長的,為了完成拉新目標(biāo),持續(xù)迭代優(yōu)化,提升關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo),從而提升活動(dòng)產(chǎn)出,是我們保持基本盤的重要手段。- 比如優(yōu)化海報(bào)的設(shè)計(jì)樣式
- 通過優(yōu)化公號圖文推送形式,提升文章打開率,從而提升種子用戶參與率
另外,由于使用第三方平臺,裂變活動(dòng)的從產(chǎn)品和運(yùn)營兩方面都存在一些問題,比如同時(shí)存在多個(gè)活動(dòng),基于第三方系統(tǒng)運(yùn)行無法按活動(dòng)緯度拆分詳細(xì)的數(shù)據(jù)指標(biāo),活動(dòng)復(fù)盤和優(yōu)化缺乏細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)支持,為了和內(nèi)部數(shù)據(jù)打通,實(shí)現(xiàn)更精細(xì)化的運(yùn)營,后來我們就自己開發(fā)任務(wù)寶裂變系統(tǒng)。隨著時(shí)間的推移,項(xiàng)目越來越成熟,公司在上面投入的資源會越來越多,預(yù)期產(chǎn)出也會越來越高。這個(gè)時(shí)候,單純的優(yōu)化迭代已經(jīng)沒法完成目標(biāo),甚至增長已經(jīng)到了一定的天花板,這個(gè)時(shí)候就要結(jié)合自身業(yè)務(wù)情況,探索新模式,帶來更多的增長。在這樣的背景下,我們開創(chuàng)了兩種創(chuàng)新玩法:投放+裂變和做公號矩陣。
一開始的時(shí)候,我們的投放和裂變是分開,因?yàn)樾掠脩絷P(guān)注公號之后要新引導(dǎo)領(lǐng)引流課,我們要在用戶轉(zhuǎn)化結(jié)束之后才能觸達(dá),后來我們經(jīng)過測試,在用戶領(lǐng)課之后再對這批新用戶進(jìn)行裂變活動(dòng)觸達(dá),用戶參與活動(dòng)之后可以帶來新用戶,我們把老活動(dòng)中做的裂變效果和轉(zhuǎn)化效果都比較好,且適合這部分新用戶的活動(dòng)拿出來定向觸達(dá)這批新用戶,產(chǎn)出在原來的基礎(chǔ)漲幅超過50%。
在此之前,我們的選品主要集中在理財(cái)書,帶來的都是理財(cái)類人群,比較精準(zhǔn),但是隨著拉新目標(biāo)的增長,單純靠理財(cái)書這個(gè)品類無法完成目標(biāo),大家知道既能帶來量,轉(zhuǎn)化又好,成本還可控,這樣的選品是不可能存在的。這年頭,怎么可能存在三全其美的事情嘛。后來我們想到一個(gè)辦法:做矩陣,每類賬號有細(xì)分定位,抓住細(xì)分人群。我們把公號分為三類:基礎(chǔ)號、擴(kuò)量號、補(bǔ)量號。基礎(chǔ)號:主要承接的選品比較精準(zhǔn)的裂變活動(dòng),與業(yè)務(wù)強(qiáng)相關(guān),這個(gè)號的核心是做高轉(zhuǎn)化,提升整體ROI。擴(kuò)量號:主要承接選品稍微次精準(zhǔn)的裂變活動(dòng),與業(yè)務(wù)有關(guān)聯(lián),但沒有基礎(chǔ)號的強(qiáng),比如寶媽人群,我們主要通過繪本這個(gè)品類來打,這個(gè)號的核心是在roi不低于某個(gè)值的情況下,盡可能帶更多的量。補(bǔ)量號:主要承接選品比較廣泛裂變活動(dòng),不考慮與業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)度,核心目標(biāo)是快速帶更多的量,只要在某個(gè)成本內(nèi)無限擴(kuò)量。交叉導(dǎo)流:擴(kuò)量號和補(bǔ)量號帶來的用戶,通過基礎(chǔ)號的活動(dòng)篩選進(jìn)入基礎(chǔ)號,基礎(chǔ)號帶來的用戶,也可以通過帶量號和補(bǔ)量號的活動(dòng)篩選進(jìn)入自己的號。后續(xù):由于任務(wù)寶裂變有一定的局限性,縱向深耕到一定程度后有上限,后來橫向開啟了邀請有禮、分享有禮、拼團(tuán)、抽獎(jiǎng)等裂變玩法,之后的文章會繼續(xù)探討。前面,我們提到任務(wù)寶裂變的5個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié):獎(jiǎng)品選擇、海報(bào)制作、活動(dòng)玩法、活動(dòng)觸達(dá)、用戶轉(zhuǎn)化,接下來我們展開詳細(xì)說一下。裂變活動(dòng)的獎(jiǎng)品一般分為實(shí)物獎(jiǎng)品和虛擬獎(jiǎng)品兩類。實(shí)物獎(jiǎng)品一般常見的有實(shí)體書、生活日用品、電子產(chǎn)品、家用電器等;虛擬獎(jiǎng)品一般有電子資料、線上課程等。那么如何選擇獎(jiǎng)品呢?筆者一般從4個(gè)角度出發(fā):用戶群體、與業(yè)務(wù)主題的相關(guān)性、獎(jiǎng)品吸引力、獎(jiǎng)品成本。用戶群體:筆者認(rèn)為了解自身業(yè)務(wù)的用戶群體,是獎(jiǎng)品選擇的第一步,也是任何運(yùn)營的第一步,因?yàn)橹挥兄懒四愕挠脩羧后w是誰,他們具備什么樣的屬性,你才知道什么東西吸引他們,你選出的獎(jiǎng)品才不會脫離自身業(yè)務(wù)范圍,在用戶群體這塊,主要考慮用戶群體的性別、年齡、學(xué)歷、區(qū)域、收入情況等。說實(shí)話,關(guān)于對用戶群體的把握這塊,沒有速成的技巧,更多的隨著時(shí)間的積累,對業(yè)務(wù)的理解,長期和用戶打交道積累出來的。與業(yè)務(wù)主題的相關(guān)性:與業(yè)務(wù)主題相關(guān)性越大,帶來的用戶越精準(zhǔn),比如理財(cái)類實(shí)體書;與自身業(yè)務(wù)不相關(guān)的可以選擇人群相關(guān),比如繪本,雖然繪本與業(yè)務(wù)主題無關(guān),但繪本面向的寶媽人群是我們的目標(biāo)用戶。獎(jiǎng)品的吸引力:獎(jiǎng)品是否有吸引力,決定這場裂變活動(dòng)能帶來的用戶上限;獎(jiǎng)品的吸引類對應(yīng)的是獎(jiǎng)品的價(jià)值,價(jià)值又提現(xiàn)在稀缺性、是否剛需等方面;關(guān)于稀缺性,在同質(zhì)化嚴(yán)重的時(shí)候,非賣品(原創(chuàng))總能博得用戶的眼球,原創(chuàng)對運(yùn)營的專業(yè)知識,以及知識的整合程度有要求,這種資料一般很難直接提需求給相關(guān)部門直接完成,只能自己整理,制作周期一般在1個(gè)月左右,行業(yè)內(nèi)做的最好的是三節(jié)課,他們做過圖譜、桌墊、案列庫、日歷等,筆者也曾做過圖譜類的,新增粉絲xxxxx人,轉(zhuǎn)化0元體驗(yàn)課xxxxx人,成交正課銷售額xxx萬元。獎(jiǎng)品成本:獎(jiǎng)品成本是最后我們決定用不用的一個(gè)前提條件,獎(jiǎng)品成本越高,意味著需要邀請的人數(shù)越多,如果人數(shù)過多,用戶的參與意愿會降低!比如筆者選擇理財(cái)類實(shí)體書時(shí),考慮到如果邀請人數(shù)超過10個(gè)人,用戶的參與意愿就會降低,根據(jù)每個(gè)新增粉絲不超過5元計(jì)算,筆者選擇理財(cái)書類獎(jiǎng)品時(shí),單價(jià)都會控制在50元以內(nèi)(包含郵費(fèi))。獎(jiǎng)品選擇除了橫向擴(kuò)充外,還要縱向挖掘,比如我們針對理財(cái)類實(shí)體書,我們根據(jù)用戶的理財(cái)水平,就分為小白、初級、進(jìn)階三個(gè)階段,分別選擇的啟蒙類理財(cái)書、基金實(shí)操類理財(cái)書、投資策略和投資心理類理財(cái)書,此策略目前被藍(lán)鯨財(cái)商復(fù)制,從復(fù)用的時(shí)間來看超過了3個(gè)月,充分說明該策略的有效性。關(guān)于具體的獎(jiǎng)品類別,由于業(yè)務(wù)不同,差別比較大,筆者就不展開講解了;總結(jié)一下:獎(jiǎng)品選擇最核心的是研究人群,不同產(chǎn)品/業(yè)務(wù)之間最大不同也是人群不同;不同類別的獎(jiǎng)品定位應(yīng)該有所不同,有降成本的,有快速帶量的,有提高roi的。比如虛擬類獎(jiǎng)品核心是降低成本。海報(bào)制作
公號任務(wù)寶裂變就是通過一張海報(bào)讓一個(gè)對你品牌沒有任何了解的人參與你的裂變活動(dòng),海報(bào)作為裂變傳播時(shí)最重要的素材,非常重要,有時(shí)候直接關(guān)乎一場活動(dòng)的成敗。筆者做了60場+裂變活動(dòng),100+裂變海報(bào),總結(jié)海報(bào)制作大概包含這6大元素:獎(jiǎng)品包裝:價(jià)值量化,讓用戶有感知設(shè)計(jì)色調(diào):建議以紅、橙、黃等暖色系為主,用戶有點(diǎn)擊沖動(dòng)活動(dòng)主題:字要夠大,顯眼突出,能夠抓住用戶眼球獎(jiǎng)品包裝:價(jià)值量化,讓用戶有感知緊迫感:價(jià)格錨點(diǎn)、限時(shí)限量短期利益:掃碼就送、免費(fèi)領(lǐng)取多級階梯助力+限制:設(shè)置兩級階梯,兩個(gè)獎(jiǎng)品,要達(dá)到第二級才一起郵寄種子用戶觸達(dá):觸達(dá)用戶數(shù)量、觸達(dá)用戶精準(zhǔn)度觸達(dá)方式:私聊>群內(nèi)>朋友圈>模板消息>公號圖文觸達(dá)時(shí)間:每周三/周四 早8:00-10:00 晚18:00-20:00公號任務(wù)寶裂變活動(dòng)的觸達(dá)渠道主要有群、朋友圈、私發(fā)、公號4個(gè)渠道。效果排序依次私發(fā)>公號>群>朋友圈,由于大面積私發(fā)被封的可能性很高,這種方式萬不得已一般不用。這里重點(diǎn)討論一下公號推文,公號觸達(dá)分兩種方式:圖文和模板消息,建議優(yōu)先選擇圖文,雖然模板消息推送不占用推送次數(shù),而且打開率比圖文高2-3倍,但是模板消息被封的可能性很高,經(jīng)筆者的經(jīng)歷,一般量只要超過5萬人,被封的可能性幾乎是100%,一旦被封,不僅會影響活動(dòng)的宣傳效果,還會給公號客服小姐姐造成極大的咨詢壓力。公號圖文的形式也很多種,這里重點(diǎn)說一下:把推文玩出模板消息的效果,這個(gè)最先發(fā)明的是薄荷閱讀,效果非常好,打開率是普通排版推文的3-5倍,筆者經(jīng)歷過最高的打開率是36.36%。活動(dòng)宣傳文案:除了海報(bào),活動(dòng)宣傳文案也很重要,影響你的活動(dòng)參與率,主要分為3種,群內(nèi)宣傳文案、朋友圈宣傳文案、公號推文文案,對于群內(nèi)和朋友圈的文案,建議簡單、直接、吸引人,給用戶傳遞獎(jiǎng)品很好,現(xiàn)在免費(fèi)送、但限時(shí)限量等。
活動(dòng)流程文案:活動(dòng)流程提示文案和你選擇的任務(wù)寶平臺有關(guān),每個(gè)平臺不一樣,但在文案設(shè)置方面一定要注意一點(diǎn):在能描述清楚的情況下,文案越簡單越好;
邀請人文案:講清楚活動(dòng)流程,需要用戶轉(zhuǎn)發(fā)、多少好友關(guān)注等;
被邀請人文案:給被邀請人傳遞為好友助力成功的提示,也告知取關(guān)無效,減少取關(guān)率!同時(shí)被邀請人也可以參加這樣的活動(dòng),邀請他的好友領(lǐng)取獎(jiǎng)品,這樣活動(dòng)才能不斷裂變起來。
邀請進(jìn)度文案:目的是為讓用戶知道自己的邀請進(jìn)度,避免用戶心中有疑問,也能加速任務(wù)完成!關(guān)于提醒的形式如果助力時(shí)間比較長,有可能超過48小時(shí),建議選擇模板消息,選擇客服消息可能用戶收不到,影響用戶體驗(yàn)。
助力無效邀請人提示文案:提示好友為老用戶,需要邀請新用戶來幫自己關(guān)注助力。
助力失效,好友的提示文案:提示自己是老用戶或者已經(jīng)為別的好友助力過,自己可以去參與活動(dòng)!
好友取消,邀請人提示文案:主要提醒好友取關(guān)了,這個(gè)好友的助力是無效的,用戶需要再拉新的用戶進(jìn)來幫忙助力。如果助力時(shí)間比較長,有可能超過48小時(shí),建議選擇模板消息,選擇客服消息可能用戶收不到,影響用戶體驗(yàn)。
助力成功文案:領(lǐng)取成功可以推送模板消息或者客服消息,告知用戶領(lǐng)取的時(shí)間、獎(jiǎng)品、以及后續(xù)的操作,需要點(diǎn)擊查看還是點(diǎn)擊填寫收貨地址!
活動(dòng)結(jié)束文案:最重要的是告訴用戶該活動(dòng)已經(jīng)結(jié)束,但從另一個(gè)角度考慮,如果活動(dòng)很火爆,等活動(dòng)結(jié)束時(shí),這也是一個(gè)不小的流量,可以引導(dǎo)用戶參加其他的活動(dòng)。用戶轉(zhuǎn)化
公號任務(wù)寶裂變漲粉只是第一步,最終目標(biāo)是為了轉(zhuǎn)化引流課。轉(zhuǎn)化方式通過活動(dòng)中插入、客服消息、菜單欄、集中推送等方式轉(zhuǎn)化0元理財(cái)課。活動(dòng)中插入:就是在和活動(dòng)規(guī)則一起發(fā)給用戶,把它設(shè)置成活動(dòng)的一部分,這個(gè)產(chǎn)出占比總轉(zhuǎn)化的60%以上。
菜單欄:除了活動(dòng)中插入以為,菜單是另外一個(gè)轉(zhuǎn)化最高的入口,占比30%左右,可以把轉(zhuǎn)化目標(biāo)菜單欄設(shè)置在左一,并且表情設(shè)置吸引。
客服消息:經(jīng)過多次測試,最終制定新關(guān)5分鐘、30分鐘、1小時(shí)推送策略;為了過度打擾用戶,我們進(jìn)行了分群,對于已經(jīng)轉(zhuǎn)化的用戶不再進(jìn)行觸達(dá)。目前公號新規(guī):關(guān)注公號、點(diǎn)擊菜單欄、掃碼等三個(gè)場景中48小時(shí)客服消息變?yōu)?分鐘且只能發(fā)三條,部分商家通過引導(dǎo)用戶回復(fù)關(guān)鍵詞來破除;由于這個(gè)限制,好多公司已經(jīng)戰(zhàn)略性放棄了公號,但筆者測試過這個(gè)限制對于精準(zhǔn)類裂變活動(dòng),引流課轉(zhuǎn)化并沒有影響,當(dāng)然,對于貴公司是否有影響,還是得測試之后才知道。平臺選擇
平臺選擇關(guān)乎用戶體驗(yàn)和工作效率,筆者補(bǔ)充說明一下。目前市面上有很多第三方支持任務(wù)寶裂變,比如星耀、小裂變、媒想到等,前期可以利用第三方平臺快速跑通,有開發(fā)資源的后期可以選擇自行開發(fā)。筆者用過小裂變和媒想到,比較推薦的是媒想到,原因如下:1、做實(shí)物裂變的時(shí)候媒想到可以在后臺自建表單,并且可以和活動(dòng)綁定,避免被擼羊毛。這點(diǎn)筆者經(jīng)歷過,理財(cái)?shù)貓D裂變的時(shí)候使用小裂變,無后臺法自建表單,只能使用金數(shù)據(jù)創(chuàng)建,然后生成鏈接,鏈接可以復(fù)制出去發(fā)給其他人,其他人不助力也可以填寫地址,由于無法一一核對是否助力成功,被擼羊毛214份地圖。2、媒想到有個(gè)物流查詢功能,直接把信息導(dǎo)入,生成一個(gè)鏈接發(fā)給用戶,用戶輸入手機(jī)號即可查詢,比較方便。3、一個(gè)媒想到賬號可以綁定不同主體多個(gè)公號,比如小裂變就只能綁定同一主體的2個(gè)賬號,但是裂變一般都是矩陣,需要多個(gè)。4、單個(gè)賬號的價(jià)格相差不大,而且服務(wù)相對較好。一些心得
1、做好任務(wù)寶裂變,最核心的是以新帶新,不是老帶新,這個(gè)是做了之后才知道的。2、裂變的本質(zhì)是社交關(guān)系鏈,所有的裂變都是從分享開始的。3、增長拼的是底層能力和資源,不是玩法,所以不要一直都在研究玩法上。4、增長面臨最多的是失敗,失敗才是常態(tài),要不斷去探索嘗試。5、不要把任務(wù)寶裂變當(dāng)作單場活動(dòng)來做,把它作為一種增長方式來打磨,既然是增長方式,就要打造它的可持續(xù)性。好了,關(guān)于任務(wù)寶裂變,本次就分享到這里,希望對在做裂變路上的你帶來一些幫助,下篇文章給大家分享另外一種裂變方式:轉(zhuǎn)介紹。文章來源:作者:九月。公眾號:在路上的田先生。
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